Ο Αμερικανός McGee είναι γνωστός αμερικανός προγραμματιστής παιχνιδιών και σχεδιαστής. Αναγνώριση ήρθε σε αυτόν στα μέσα της δεκαετίας του '90, αφού δημιουργήθηκε η εμφάνιση των τοπίων για τους σκοπευτές Doom και Quake. Το 2000 κυκλοφόρησε το δικό του παιχνίδι για την Αλίκη με βάση τις ιστορίες του Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Πρώτα χρόνια
Ο Αμερικανός James McGee γεννήθηκε στις 13 Δεκεμβρίου 1972 στο Ντάλας του Τέξας. Η μητέρα, που ήταν δημιουργική, επέμενε σε ένα ασυνήθιστο όνομα. Σε μια συνέντευξη, ο Αμερικανός παραδέχθηκε ότι ήταν αρκετά κουρασμένος από το ερώτημα από τους γύρω του αν είχε ένα πραγματικό όνομα. Ως παιδί, συμπλήρωσε ακόμη και γι 'αυτό.
Λίγο μετά τη γέννηση της Αμερικής, ο πατέρας του εγκατέλειψε την οικογένεια. Η ανατροφή του έγινε από μητέρα που δεν ήταν πολύ αυστηρή. Αυτό πιθανότατα προκάλεσε τον γιο να μεγαλώσει.
Από την πρώιμη παιδική ηλικία, ο McGee έδειξε έντονο ενδιαφέρον για την τεχνολογία. Στις 11, ο θείος του έδωσε τον πρώτο υπολογιστή για τις διακοπές. Σε αυτό, ένας νέος Αμερικανός έμαθε να γράφει κώδικες στο BASIC.
Σε ηλικία 12 ετών, πιάστηκε να κλέβει σε ένα κατάστημα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Σε μια συνέντευξη, ο Αμερικανός υπενθύμισε πόσο ντροπιασμένος ήταν όταν η αστυνομία τον χειροποίησε και τον οδήγησε προκλητικά μέσα από το κατάστημα. Ακόμη και μετά από αυτό, δεν είχε απόρριψη της τεχνολογίας.
Στα 16, ο McGee έγινε οικονομικά ανεξάρτητος. Ήταν πλυντήριο πιάτων, στιλβωτής κοσμημάτων, βοηθός μηχανικός αυτοκινήτων. Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Αμερικανός προσπάθησε να δημιουργήσει προγράμματα για να οργανώσει τους πελάτες ενός συνεργείου αυτοκινήτων. Σύντομα το έργο του παρατηρήθηκε από έναν επαγγελματία προγραμματιστή ο οποίος είπε στον McGee ότι τα προγράμματα που έγραψε ήταν δαπανηρά.
Το 1992, ο Αμερικανός γνώρισε τον John Carmack, τον προγραμματιστή και ιδρυτή του id Software. Χάρη σε αυτόν, ο McGee πήρε μια δουλειά στην υποστήριξη τεχνολογίας. Στην αρχή ήταν απλός ελεγκτής.
Καριέρα
Το 1993, ο αμερικανός προσπάθησε το χέρι του σε επίπεδο σχεδιασμού και soundtrack παιχνιδιών. Στη συνέχεια δημιούργησε το περιβάλλον των τοπίων για το Doom και τα δύο πρώτα μέρη του Quake.
Σύντομα, το αμερικανικό αριστερό id Λογισμικό. Μεταβαίνοντας στο Eidos Interactive Ltd, εργάστηκε στο Dominion 3 και το Timeline, αλλά πήγε γρήγορα στην Electronic Arts, όπου ανέλαβε την προεδρία του διευθυντή δημιουργικών εργαζομένων.
Το 1999, ο Αμερικανός ανέπτυξε το καλύτερο και πιο διάσημο παιχνίδι του, την Alice του Αμερικανού McGee. Το σχέδιό της είναι στριμωγμένο γύρω από την κοπέλα Αλίκη από τις ιστορίες του L. Carroll. Το τηλεοπτικό παιχνίδι ήταν επιτυχία όχι μόνο στα κράτη, αλλά και σε πολλές χώρες του κόσμου.
Λίγο μετά την απελευθέρωση του πνευματικού παιδιού του, η αμερικανική αριστερή Electronic Arts. Λίγους μήνες αργότερα δημιούργησε τη δική του εταιρεία. Η νέα επιχείρηση ήταν αρκετά κερδοφόρα.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)