Το σενάριο για την τρίτη ιστορία παιχνιδιών γράφτηκε από τον Michael Arndt, έναν νικητή της Οσκαρ για το σενάριο της Little Happiness Miss και έναν από τους σεναριογράφους για το Braveheart (Oscar για την Καλύτερη Κινούμενη Κινηματογράφου 2013). Ας δούμε μερικά σημεία που καθόρισαν την επιτυχία της ταινίας.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Δομή πάνω απ 'όλα
Στο Big Escape, η δομή του σεναρίου είναι άψογη:
- την πλοκή, την εξέλιξη της σύγκρουσης και την εκδήλωση, - τους στόχους και τα κίνητρα των χαρακτήρων που τους κάνουν να ενεργούν: τα παιχνίδια πρέπει να επιστρέψουν στον Andy προτού φύγει για το κολλέγιο,
- τα στοιχήματα και οι προθεσμίες - τα παιχνίδια έχουν λιγότερο από μία εβδομάδα για να επιστρέψουν στην πατρίδα τους, διαφορετικά θα παραμείνουν στο νηπιαγωγείο για πάντα, - ένα απροσδόκητο εμπόδιο στο εμπόδιο - η έδρα Lotso αποδεικνύεται δικτάτορας, - και το τόξο του πρωταγωνιστή - ο Γούντι πρέπει να καταλάβει ότι είναι καιρός να χωρίσουμε με τον Andy, να μάθουμε να τον αφήσουμε να φύγει.
- Η έκθεση είναι η παιδική ηλικία του αγοριού Αντί. Ο Andy είναι χαρούμενος - έχει υπέροχα παιχνίδια και μια απίστευτη φαντασία. Τα παιχνίδια είναι επίσης ευτυχισμένα - ο ιδιοκτήτης τους παίζει μαζί τους και έρχεται με εκπληκτικές περιπέτειες για αυτούς.
- Το οικόπεδο - ο Andy είναι δεκαεπτά χρονών, πηγαίνει στο κολέγιο και, κατόπιν αιτήματος της μητέρας του, πρέπει να αποφασίσει τι να κάνει με τα παιχνίδια - να πάρει μαζί του, να στείλει στη σοφίτα ή στο νηπιαγωγείο.
- Το πρώτο στρίψιμο της πλοκής - η μετάβαση από την πρώτη πράξη στη δεύτερη - τα παιχνίδια του Andy αντί της σοφίτας, όπως αποφάσισε το αγόρι, καταλήγουν στο νηπιαγωγείο. Και ακόμη και ο Γούντι, τον οποίο ο Άντι σχεδίαζε να πάρει μαζί του στο κολέγιο.
- Midpoint - ο καλός Lotso αποδεικνύεται ένας κακοποιός και κλειδώνει τα παιχνίδια μας σε κλουβιά. Και ο Γούντι επιστρέφει για να σώσει τους φίλους του.
- Το δεύτερο στρεβλωμένο οικόπεδο - οι Pups ανασταλούν εναντίον του Lotso, τον ρίχνουν στο δοχείο απορριμμάτων, ο Lotso σέρνει τον Woody πίσω του, οι φίλοι βιασύνονται για να τον βοηθήσουν - και ως εκ τούτου, όλα τα διαφυγόντα παιχνίδια και ο κύριος εχθρός τους βρίσκονται στον μεταφορέα ανακύκλωσης σκουπιδιών.
Κάντε στους θεατές να περιμένουν κάτι συγκεκριμένο και στη συνέχεια να τους εκπλήξουν
Ο καθορισμός προσδοκιών είναι ένα εργαλείο που μπορεί να ζωντανέψει οποιοδήποτε μέρος του σεναρίου σας. Για παράδειγμα, όταν τα παιχνίδια πηγαίνουν στο νηπιαγωγείο, ο Woody εκφοβίζει τους φίλους του, υποστηρίζοντας ότι θα είναι κακό εκεί. Αυτό είναι μια προσδοκία. Όταν τα παιδιά είναι στη θέση τους, τα πάντα αποδεικνύουν το αντίθετο - το νηπιαγωγείο μοιάζει με ένα υπέροχο μέρος και τα παιχνίδια χαρούμενα προσβλέπουν στο πώς τα παιδιά θα παίξουν μαζί τους.
Lotso Bear είναι μια άλλη προσδοκία που έχει μετατραπεί σε αντίθετο. Στην αρχή, είναι ένας καλός, φροντισμένος ηγέτης, όλα τα παιχνίδια τον αγαπούν. Και στην πιο απροσδόκητη στιγμή, ο Lotso μετατρέπεται σε έναν άκαρδο δικτάτορα και επιβάλλει μια σκληρή πρόταση στους ήρωες.
Οι προσδοκίες είναι βασικά στοιχεία μιας ιστορίας. Προσθέστε πέντε ή έξι τέτοιες περιστροφές στο σενάριο - αυτό θα κάνει την ιστορία πολύ πιο διασκεδαστική.
Αυτό περιλαμβάνει επίσης ένα άλλο - την αναντιστοιχία της εμφάνισης των χαρακτήρων με τους χαρακτήρες τους. Το ρόδινο αρκουδάκι που μυρίζει τις φράουλες αποδεικνύεται ένας κακοποιός, η αδέξια κούκλα Bobblehead με το δεξί του χέρι και ο οδοντωτός Tyrannosaurus Rex φοβούνται τη δική του σκιά.